一、调度的概念、层次

  当有一堆任务要处理,但由于资源有限,这些事情没法同时处理。这就需要确定某种规则来决定处理这些任务的顺序,这就是“调度”研究的问题。

  调度的三个层次:高级调度、中级调度、低级调度。

1、高级调度

  高级调度(作业调度):按一定的原则从外存上处于后备队列的作业中挑选一个(或多个)作业,给他们分配内存等必要资源,并建立相应的进程(建立 PCB),以使它(们)获得竞争处理机的权利。

  高级调度是辅存(外存)与内存之间的调度。每个作业只调入一次,调出一次。作业调入时会建立相应的 PCB,作业调出时才撤销 PCB。高级调度主要是指调入的问题,因为只有调入的时机需要操作系统来确定,但调出的时机必然是作业运行结束才调出。

2、中级调度

  引入了虚拟存储技术之后,可将暂时不能运行的进程调至外存等待。等它重新具备了运行条件且内存又稍有空闲时,再重新调入内存。这么做的目的是为了提高内存利用率和系统吞吐量。暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态。(PCB 不会被调到外存,但被挂起进程的 PCB 会被放到挂起队列中)

  中级调度(内存调度):决定将哪个处于挂起状态的进程重新调入内存。一个进程可能会被多次调出、调入内存,因此中级调度发生的频率要比高级调度更高。

(1)进程的挂起态与七状态模型

  暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态(挂起态,suspend)挂起态又可以进一步细分为就绪挂起、阻塞挂起两种状态。

七状态模型

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3、低级调度

  低级调度(进程调度/处理机调度):按照某种策略从就绪队列中选取一个进程,将处理机分配给它。进程调度是操作系统中最基本的一种调度,在一般的操作系统中都必须配置进程调度。进程调度的频率很高,一般几十毫秒一次。

4、三层调度的联系、对比

调度层次要做什么调度发生在发生频率对进程状态的影响
高级调度(作业调度)从后备队列中选择作业将其调入内存,并为其创建进程外存与内存(面向作业)最低无→创建态→就绪态
中级调度(内存调度)从挂起队列中选择进程将其数据调回内存外存与内存(面向进程)中等挂起态→就绪态(阻塞挂起→阻塞态)
低级调度(进程调度)从就绪队列中选择进程为其分配处理机内存与CPU最高就绪态→运行态

5、总结

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二、进程调度的时机、方式、切换与过程

1、进程调度的时机

  进程调度(低级调度),就是按照某种算法从就绪队列中选择一个进程为其分配处理机。

需要进行进程调度与切换的情况:

  • 当前运行的进程主动放弃处理机;
    • 进程正常终止;
    • 运行过程中发生异常而终止;
    • 进程主动请求阻塞(如:等待 I/O);
  • 当前运行的进程被动放弃处理机;
    • 分给进程的时间片用完;
    • 有更紧急的事需要处理(如:I/O 中断);
    • 有更高优先级的进程进入就绪队列。

不能进行进程调度与切换的情况:

  1. 在处理中断的过程中。中断处理过程复杂,与硬件密切相关,很难做到在中断处理过程中进行进程切换。
  2. 进程在操作系统内核程序临界区中。(但是进程在普通临界区中是可以进行调度、切换的)
  3. 在原子操作过程中(原语)。原子操作不可中断,要一气呵成(如:之前讲过的修改 PCB 中进程状态标志,并把 PCB 放到相应队列)。
(1)判断题
  • 进程在操作系统内核程序临界区中不能进行调度与切换。(√)
  • (2012年联考真题)进程处于临界区时不能进行处理机调度。(×)

临界资源:一个时间段内只允许一个进程使用的资源。各进程需要互斥地访问临界资源。

临界区:访问临界资源的那段代码。

  “内核程序临界区”一般是用来访问某种内核数据结构的,比如:进程的就绪队列(由各就绪进程的 PCB 组成)如果不尽快释放的话,极有可能影响到操作系统内核的其他管理工作。因此在访问内核程序临界区期间不能进行调度与切换。

  ”普通临界区”访问的临界资源不会直接影响操作系统内核的管理工作(比如:打印机)。因此在访问普通临界区时可以进行调度与切换,否则会造成 CPU 资源浪费。

2、进程调度的方式

  非剥夺调度方式(非抢占方式):即只允许进程主动放弃处理机。在运行过程中即便有更紧迫的任务到达,当前进程依然会继续使用处理机,直到该进程终止或主动要求进入阻塞态。

  • 实现简单,系统开销小,但是无法及时处理紧急任务;
  • 适合于早期的批处理系统。

  剥夺调度方式(抢占方式):当一个进程正在处理机上执行时,如果有一个更重要或更紧迫的进程需要使用处理机,则立即暂停正在执行的进程,将处理机分配给更重要紧迫的那个进程。

  • 可以优先处理更紧急的进程,也可实现让各进程按时间片轮流执行的功能(通过时钟中 断);
  • 适合于分时操作系统、实时操作系统。

3、进程的切换与过程

  狭义的进程调度指的是从就绪队列中选中一个要运行的进程。(这个进程可以是刚刚被暂停执行的进程, 也可能是另一个进程,后一种情况就需要进程切换)进程切换是指一个进程让出处理机,由另一个进程占用处理机的过程。

  广义的进程调度包含了选择一个进程和进程切换两个步骤。

进程切换的过程主要完成了

  1. 对原来运行进程各种数据的保存;
  2. 对新的进程各种数据的恢复。

注意:进程切换是有代价的,因此如果过于频繁的进行进程调度、切换,必然会使整个系统的效率降低,使系统大部分时间都花在了进程切换上,而真正用于执行进程的时间减少。

4、总结

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三、调度算法的评价指标

1、CPU利用率

  CPU利用率:指CPU“忙碌”的时间占总时间的比例。即 $利用率 = 忙碌的时间/总时间$。

例题:某计算机只支持单道程序,某个作业刚开始需要在 CPU 上运行 5 秒,再用打印机打印输出 5 秒,之后再执行 5 秒,才能结束。在此过程中, CPU 利用率、打印机利用率分别是多少?

  • CPU利用率:$(5+5)/(5+5+5)=66.66 %$
  • 打印机利用率:$5/15=33.33%$

2、系统吞吐量

  系统吞吐量:单位时间内完成作业的数量。即 $系统吞吐量=总共完成了多少道作业/总共花了多少时间$。

例题:某计算机系统处理完10道作业,共花费100秒,则系统吞吐量为?

$10/100=0.1 道/秒$

3、周转时间

  周转时间是指从作业被提交给系统开始,到作业完成为止的这段时间间隔。它包括四个部分:作业在外存后备队列上等待作业调度(高级调度)的时间、进程在就绪队列上等待进程调度(低级调度)的时间、进程在 CPU 上执行的时间、进程等待 I/O 操作完成的时间。后三项 在一个作业的整个处理过程中,可能发生多次。

$周转时间=作业完成时间-作业提交时间$

$平均周转时间=各作业周转时间之和/作业数$

带权周转时间

  对于用户来说,更关心自己的单个作业的周转时间;对于操作系统来说,更关心系统的整体表现,因此更关心所有作业周转时间的平均值。有的作业运行时间短,有的作业运行时间长,因此在周转时间相同的情况下,运行时间不同的作业,给用户的感觉肯定是不一样的。

  对于周转时间相同的两个作业,实际运行时间长的作业在相同时间内被服务的时间更多,带权周转时间更小,用户满意度更高。对于实际运行时间相同的两个作业,周转时间短的带权周转时间更小,用户满意度更高。(带权周转时间与周转时间都是越小越好)

$带权周转时间=作业周转时间/作业实际运行时间=(作业完成时间-作业提交时间)/作业实际运行的时间$

$平均带权周转时间=各作业带权周转时间之和/作业数$

4、等待时间

  等待时间,指进程/作业处于等待处理机状态时间之和,等待时间越长,用户满意度越低。

  • 对于进程来说,等待时间就是指进程建立后等待被服务的时间之和,在等待 I/O 完成的期间其实进程也是在被服务的,所以不计入等待时间。
  • 对于作业来说,不仅要考虑建立进程后的等待时间,还要加上作业在外存后备队列中等待的时间。

5、响应时间

  响应时间,指从用户提交请求到首次产生响应所用的时间。

6、总结

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四、调度算法

1、先来先服务(FCFS)

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2、最短作业优先(SJF)

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(1)短进程优先调度算法(SPF)

  非抢占式的短作业优先算法又称短进程优先调度算法。

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(2)最短剩余时间优先算法(SRTN)

  抢占式的短作业优先算法又称最短剩余时间优先算法。每当有进程加入就绪队列改变时就需要调度,如果新到达的进程剩余时间比当前运行的进程剩余时间更短,则由新进程抢占处理机,当前运行进程重新回到就绪队列。另外,当一个进程完成时也需要调度。

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3、最高响应比优先(HRRN)

  FCFS 算法是在每次调度的时候选择一个等待时间最长的作业(进程)为其服务。但是没有考虑到作业的运行时间,因此导致了对短作业不友好的问题。

  SJF 算法是选择一个执行时间最短的作业为其服务。但是又完全不考虑各个作业的等待时间,因此导致了对长作业不友好的问题,甚至还会造成饥饿问题。

  能不能设计一个算法,即考虑到各个作业的等待时间,也能兼顾运行时间呢?高响应比优先算法。

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4、三者区别

  这几种算法主要关心对用户的公平性、平均周转时间、平均等待时间等评价系统整体性能的指标,但是不关心“响应时间”,也并不区分任务的紧急程度,因此对于用户来说,交互性很糟糕。因此这三种算法一般适合用于早期的批处理系统。(FCFS算法常结合其他的算法使用)

算法可抢占?优点缺点考虑的问题饥饿
FCFS非抢占式公平,实现简单对短作业不利等待时间 √
运行时间 ×
不会
SJF非抢占式
/抢占式
最短的
平均等待/周转时间
对长作业不利等待时间 ×
运行时间 √
HRRN非抢占式上述两种算法的权衡折中等待时间 √
运行时间 √
不会

5、时间片轮转(RR)

  时间片轮转调度算法常用于分时操作系统,更注重“响应时间”,因而此处不计算周转时间。

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时间片大小为 2

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时间片大小为 5

  一般来说,设计时间片时要让切换进程的开销占比不超过 1%。

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6、优先级调度

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补充

  优先级调度算法就绪队列未必只有一个,可以按照不同优先级来组织。另外,也可以把优先级高的进程排在更靠近队头的位置。根据优先级是否可以动态改变,可将优先级分为静态优先级和动态优先级两种。

  • 静态优先级:创建进程时确定,之后一直不变。
  • 动态优先级:创建进程时有一个初始值,之后会根据情况动态地调整优先级。

如何合理地设置各类进程的优先级?

  通常系统进程优先级高于用户进程;前台进程优先级高于后台进程;操作系统更偏好 I/O 型进程(或称 I/O 繁忙型进程)。因为 I/O 设备和 CPU 可以 并行工作。如果优先让 I/O 繁忙型进程优先运行的话,则越有可能让 I/O 设备尽早地投入工作,则资源利用率、系统吞吐量都会得到提升。

如果采用的是动态优先级,什么时候应该调整?

  可以从追求公平、提升资源利用率等角度考虑。如果某进程在就绪队列中等待了很长时间,则可以适当提升其优先级。如果某进程占用处理机运行了很长时间,则可适当降低其优先级。如果发现一个进程频繁地进行 I/O 操作,则可适当提升其优先级。

非抢占式

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抢占式

  每次调度时选择当前已到达且优先级最高的进程。当前进程主动放弃处理机时发生调度。另外,当就绪队列发生改变时也需要检查是会发生抢占。

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7、多级反馈队列

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8、三者区别

  交互式操作系统(包括分时操作系统、实时操作系统等)更注重系统的响应时间、公平性、平衡性等指标。而这几种算法恰好也能较好地满足交互式系统的需求。因此这三种算法适合用于交互式系统。(比如UNIX使用的就是多级反馈队列调度算法)

算法可抢占?优点缺点饥饿
时间片轮转抢占式公平,
适用于分时系统
频繁切换有开销,
不区分优先级
不会
优先级调度非抢占式
/抢占式
区分优先级,
适用于实时系统
可能导致饥饿
多级反馈队列抢占式平衡优秀一般不说它有缺点,
不过可能导致饥饿

标题:处理器的调度——操作系统笔记
作者:Yi-Xing
地址:http://47.94.239.232:10014/articles/2020/11/21/1605951934578.html
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