一、调度的概念、层次
当有一堆任务要处理,但由于资源有限,这些事情没法同时处理。这就需要确定某种规则来决定处理这些任务的顺序,这就是“调度”研究的问题。
调度的三个层次:高级调度、中级调度、低级调度。
1、高级调度
高级调度(作业调度):按一定的原则从外存上处于后备队列的作业中挑选一个(或多个)作业,给他们分配内存等必要资源,并建立相应的进程(建立 PCB),以使它(们)获得竞争处理机的权利。
高级调度是辅存(外存)与内存之间的调度。每个作业只调入一次,调出一次。作业调入时会建立相应的 PCB,作业调出时才撤销 PCB。高级调度主要是指调入的问题,因为只有调入的时机需要操作系统来确定,但调出的时机必然是作业运行结束才调出。
2、中级调度
引入了虚拟存储技术之后,可将暂时不能运行的进程调至外存等待。等它重新具备了运行条件且内存又稍有空闲时,再重新调入内存。这么做的目的是为了提高内存利用率和系统吞吐量。暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态。(PCB 不会被调到外存,但被挂起进程的 PCB 会被放到挂起队列中)
中级调度(内存调度):决定将哪个处于挂起状态的进程重新调入内存。一个进程可能会被多次调出、调入内存,因此中级调度发生的频率要比高级调度更高。
(1)进程的挂起态与七状态模型
暂时调到外存等待的进程状态为挂起状态(挂起态,suspend)挂起态又可以进一步细分为就绪挂起、阻塞挂起两种状态。
七状态模型
3、低级调度
低级调度(进程调度/处理机调度):按照某种策略从就绪队列中选取一个进程,将处理机分配给它。进程调度是操作系统中最基本的一种调度,在一般的操作系统中都必须配置进程调度。进程调度的频率很高,一般几十毫秒一次。
4、三层调度的联系、对比
调度层次 | 要做什么 | 调度发生在 | 发生频率 | 对进程状态的影响 |
---|---|---|---|---|
高级调度(作业调度) | 从后备队列中选择作业将其调入内存,并为其创建进程 | 外存与内存(面向作业) | 最低 | 无→创建态→就绪态 |
中级调度(内存调度) | 从挂起队列中选择进程将其数据调回内存 | 外存与内存(面向进程) | 中等 | 挂起态→就绪态(阻塞挂起→阻塞态) |
低级调度(进程调度) | 从就绪队列中选择进程为其分配处理机 | 内存与CPU | 最高 | 就绪态→运行态 |
5、总结
二、进程调度的时机、方式、切换与过程
1、进程调度的时机
进程调度(低级调度),就是按照某种算法从就绪队列中选择一个进程为其分配处理机。
需要进行进程调度与切换的情况:
- 当前运行的进程主动放弃处理机;
- 进程正常终止;
- 运行过程中发生异常而终止;
- 进程主动请求阻塞(如:等待 I/O);
- 当前运行的进程被动放弃处理机;
- 分给进程的时间片用完;
- 有更紧急的事需要处理(如:I/O 中断);
- 有更高优先级的进程进入就绪队列。
不能进行进程调度与切换的情况:
- 在处理中断的过程中。中断处理过程复杂,与硬件密切相关,很难做到在中断处理过程中进行进程切换。
- 进程在操作系统内核程序临界区中。(但是进程在普通临界区中是可以进行调度、切换的)
- 在原子操作过程中(原语)。原子操作不可中断,要一气呵成(如:之前讲过的修改 PCB 中进程状态标志,并把 PCB 放到相应队列)。
(1)判断题
- 进程在操作系统内核程序临界区中不能进行调度与切换。(√)
- (2012年联考真题)进程处于临界区时不能进行处理机调度。(×)
临界资源:一个时间段内只允许一个进程使用的资源。各进程需要互斥地访问临界资源。
临界区:访问临界资源的那段代码。
“内核程序临界区”一般是用来访问某种内核数据结构的,比如:进程的就绪队列(由各就绪进程的 PCB 组成)如果不尽快释放的话,极有可能影响到操作系统内核的其他管理工作。因此在访问内核程序临界区期间不能进行调度与切换。
”普通临界区”访问的临界资源不会直接影响操作系统内核的管理工作(比如:打印机)。因此在访问普通临界区时可以进行调度与切换,否则会造成 CPU 资源浪费。
2、进程调度的方式
非剥夺调度方式(非抢占方式):即只允许进程主动放弃处理机。在运行过程中即便有更紧迫的任务到达,当前进程依然会继续使用处理机,直到该进程终止或主动要求进入阻塞态。
- 实现简单,系统开销小,但是无法及时处理紧急任务;
- 适合于早期的批处理系统。
剥夺调度方式(抢占方式):当一个进程正在处理机上执行时,如果有一个更重要或更紧迫的进程需要使用处理机,则立即暂停正在执行的进程,将处理机分配给更重要紧迫的那个进程。
- 可以优先处理更紧急的进程,也可实现让各进程按时间片轮流执行的功能(通过时钟中 断);
- 适合于分时操作系统、实时操作系统。
3、进程的切换与过程
狭义的进程调度指的是从就绪队列中选中一个要运行的进程。(这个进程可以是刚刚被暂停执行的进程, 也可能是另一个进程,后一种情况就需要进程切换)进程切换是指一个进程让出处理机,由另一个进程占用处理机的过程。
广义的进程调度包含了选择一个进程和进程切换两个步骤。
进程切换的过程主要完成了
- 对原来运行进程各种数据的保存;
- 对新的进程各种数据的恢复。
注意:进程切换是有代价的,因此如果过于频繁的进行进程调度、切换,必然会使整个系统的效率降低,使系统大部分时间都花在了进程切换上,而真正用于执行进程的时间减少。
4、总结
三、调度算法的评价指标
1、CPU利用率
CPU利用率:指CPU“忙碌”的时间占总时间的比例。即 $利用率 = 忙碌的时间/总时间$。
例题:某计算机只支持单道程序,某个作业刚开始需要在 CPU 上运行 5 秒,再用打印机打印输出 5 秒,之后再执行 5 秒,才能结束。在此过程中, CPU 利用率、打印机利用率分别是多少?
- CPU利用率:$(5+5)/(5+5+5)=66.66 %$
- 打印机利用率:$5/15=33.33%$
2、系统吞吐量
系统吞吐量:单位时间内完成作业的数量。即 $系统吞吐量=总共完成了多少道作业/总共花了多少时间$。
例题:某计算机系统处理完10道作业,共花费100秒,则系统吞吐量为?
$10/100=0.1 道/秒$
3、周转时间
周转时间是指从作业被提交给系统开始,到作业完成为止的这段时间间隔。它包括四个部分:作业在外存后备队列上等待作业调度(高级调度)的时间、进程在就绪队列上等待进程调度(低级调度)的时间、进程在 CPU 上执行的时间、进程等待 I/O 操作完成的时间。后三项 在一个作业的整个处理过程中,可能发生多次。
$周转时间=作业完成时间-作业提交时间$
$平均周转时间=各作业周转时间之和/作业数$
带权周转时间
对于用户来说,更关心自己的单个作业的周转时间;对于操作系统来说,更关心系统的整体表现,因此更关心所有作业周转时间的平均值。有的作业运行时间短,有的作业运行时间长,因此在周转时间相同的情况下,运行时间不同的作业,给用户的感觉肯定是不一样的。
对于周转时间相同的两个作业,实际运行时间长的作业在相同时间内被服务的时间更多,带权周转时间更小,用户满意度更高。对于实际运行时间相同的两个作业,周转时间短的带权周转时间更小,用户满意度更高。(带权周转时间与周转时间都是越小越好)
$带权周转时间=作业周转时间/作业实际运行时间=(作业完成时间-作业提交时间)/作业实际运行的时间$
$平均带权周转时间=各作业带权周转时间之和/作业数$
4、等待时间
等待时间,指进程/作业处于等待处理机状态时间之和,等待时间越长,用户满意度越低。
- 对于进程来说,等待时间就是指进程建立后等待被服务的时间之和,在等待 I/O 完成的期间其实进程也是在被服务的,所以不计入等待时间。
- 对于作业来说,不仅要考虑建立进程后的等待时间,还要加上作业在外存后备队列中等待的时间。
5、响应时间
响应时间,指从用户提交请求到首次产生响应所用的时间。
6、总结
四、调度算法
1、先来先服务(FCFS)
2、最短作业优先(SJF)
(1)短进程优先调度算法(SPF)
非抢占式的短作业优先算法又称短进程优先调度算法。
(2)最短剩余时间优先算法(SRTN)
抢占式的短作业优先算法又称最短剩余时间优先算法。每当有进程加入就绪队列改变时就需要调度,如果新到达的进程剩余时间比当前运行的进程剩余时间更短,则由新进程抢占处理机,当前运行进程重新回到就绪队列。另外,当一个进程完成时也需要调度。
3、最高响应比优先(HRRN)
FCFS 算法是在每次调度的时候选择一个等待时间最长的作业(进程)为其服务。但是没有考虑到作业的运行时间,因此导致了对短作业不友好的问题。
SJF 算法是选择一个执行时间最短的作业为其服务。但是又完全不考虑各个作业的等待时间,因此导致了对长作业不友好的问题,甚至还会造成饥饿问题。
能不能设计一个算法,即考虑到各个作业的等待时间,也能兼顾运行时间呢?高响应比优先算法。
4、三者区别
这几种算法主要关心对用户的公平性、平均周转时间、平均等待时间等评价系统整体性能的指标,但是不关心“响应时间”,也并不区分任务的紧急程度,因此对于用户来说,交互性很糟糕。因此这三种算法一般适合用于早期的批处理系统。(FCFS算法常结合其他的算法使用)
算法 | 可抢占? | 优点 | 缺点 | 考虑的问题 | 饥饿 |
---|---|---|---|---|---|
FCFS | 非抢占式 | 公平,实现简单 | 对短作业不利 | 等待时间 √ 运行时间 × | 不会 |
SJF | 非抢占式 /抢占式 | 最短的 平均等待/周转时间 | 对长作业不利 | 等待时间 × 运行时间 √ | 会 |
HRRN | 非抢占式 | 上述两种算法的权衡折中 | 无 | 等待时间 √ 运行时间 √ | 不会 |
5、时间片轮转(RR)
时间片轮转调度算法常用于分时操作系统,更注重“响应时间”,因而此处不计算周转时间。
时间片大小为 2
时间片大小为 5
一般来说,设计时间片时要让切换进程的开销占比不超过 1%。
6、优先级调度
补充
优先级调度算法就绪队列未必只有一个,可以按照不同优先级来组织。另外,也可以把优先级高的进程排在更靠近队头的位置。根据优先级是否可以动态改变,可将优先级分为静态优先级和动态优先级两种。
- 静态优先级:创建进程时确定,之后一直不变。
- 动态优先级:创建进程时有一个初始值,之后会根据情况动态地调整优先级。
如何合理地设置各类进程的优先级?
通常系统进程优先级高于用户进程;前台进程优先级高于后台进程;操作系统更偏好 I/O 型进程(或称 I/O 繁忙型进程)。因为 I/O 设备和 CPU 可以 并行工作。如果优先让 I/O 繁忙型进程优先运行的话,则越有可能让 I/O 设备尽早地投入工作,则资源利用率、系统吞吐量都会得到提升。
如果采用的是动态优先级,什么时候应该调整?
可以从追求公平、提升资源利用率等角度考虑。如果某进程在就绪队列中等待了很长时间,则可以适当提升其优先级。如果某进程占用处理机运行了很长时间,则可适当降低其优先级。如果发现一个进程频繁地进行 I/O 操作,则可适当提升其优先级。
非抢占式
抢占式
每次调度时选择当前已到达且优先级最高的进程。当前进程主动放弃处理机时发生调度。另外,当就绪队列发生改变时也需要检查是会发生抢占。
7、多级反馈队列
8、三者区别
交互式操作系统(包括分时操作系统、实时操作系统等)更注重系统的响应时间、公平性、平衡性等指标。而这几种算法恰好也能较好地满足交互式系统的需求。因此这三种算法适合用于交互式系统。(比如UNIX使用的就是多级反馈队列调度算法)
算法 | 可抢占? | 优点 | 缺点 | 饥饿 |
---|---|---|---|---|
时间片轮转 | 抢占式 | 公平, 适用于分时系统 | 频繁切换有开销, 不区分优先级 | 不会 |
优先级调度 | 非抢占式 /抢占式 | 区分优先级, 适用于实时系统 | 可能导致饥饿 | 会 |
多级反馈队列 | 抢占式 | 平衡优秀 | 一般不说它有缺点, 不过可能导致饥饿 | 会 |
标题:处理器的调度——操作系统笔记
作者:Yi-Xing
地址:http://47.94.239.232/articles/2020/11/21/1605951934578.html
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